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Da ich ab und an mit euch spiele, hier ein paar Dinge die mir aufgefallen simd, und vielleicht (sofern ich nicht zu faul zum Tippen bin) ein paar mehr grundsaetzliche Sachen...
Positionen
Ihr steht manchmal sehr auf einem Haufen, und gerade im derzeitigen Meta mit Hexes und/oder den Waldi/Assa's kann das sehr schnell seht toedlich werden. Visionen des Bedauerns kann euch da boese treffen, und es macht eurem Prot das Leben nur unnoetig schwer. Ihr habt am Flagstand, und einigen anderen Orten auf der Map, viel Platz euch zu verteilen - also nutzt den auch.
![Bild](http://hoschi.darkstargamers.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/warriors_marked.jpg)
Ich hab hier mal ne Karte von der Kriegerinsel geposted, auf der ich in Roten Kreisen die Bereiche markiert habe, in denen ihr euch verteilen solltet. Immer zu beachten, dass sich die Mid- und Backline in den Regionen aufhalten sollte, waehrend die Krieger wohl knapp ausserhalb der Kreise sein werden.
Wenn ihr euch das genau anschaut, dann seht ihr dass damit der Gegner in den Engpaessen gehalten wird, so dass eventueller AoE Schaden von euch voll zur Geltung kommt, und die Krieger schneller Ziele wechseln koennen und es dem gegnerischen Prot schwer machen zu erkennen, wo der Damage hingeht.
Im Gegenzug bedeutet das auch, dass ihr ein solches Verhalten eben selbst NICHT an den Tag legt. Sollte der Gegner versuchen euch in einer solchen Position zu halten, gibt es 2 Moeglichkeiten. Wahlweise durch das Gegnerteam rennen und deren Backline scharf unter Druck setzen, oder eben zum naechsten Spot zurueckfallen.
Idealerweise wollt ihr den Flaggenstand besetzen, und dann zum naechsten Punkt durchdruecken, nachdem die Footies tot sind. Wenn ihr mutig seid, drueckt ihr noch mit gegnerischen Footies durch. Damit ist deren Backline zu weit hinten und eure Midline kann sich dann um die Footies kuemmern, waehrend die Krieger die Monks bearbeiten.
Pressure
Euer derzeitiges Build ist als Pressure ausgelegt, also muesst ihr auch Druck ausueben. Der Feuerele kann eigentlich immer Damage raushauen, und der Wasserele normalerweise auch, also solltet ihr viele Spikes callen. Das sind eher Pressure Dumps des Adrenalin der Krieger, aber euer Ziel ist es, die gegnerische Backline leerzusaugen. Wie ?
Targetwechsel & Animationen
Die Krieger muessen oft die Ziele wechseln. Klopft auf einem Target, und sobald ein Prot kommt, wechselt sofort auf ein anderes Target. Bringt den Prot dazu dass alles was er tut sinnlos erscheint. Er castet ein Waechter auf ein Ziel dass dann nicht mehr attackiert wird. Waechter umsonst gecastet, 5e verschwendet. Und so weiter. Lernt die Animation der einzelnen Monkskills, das ist fuer die Krieger enorm wichtig ! Geht in eine Trainingskampf mit euren Monks und lasst euch zeigen, wie die Animationen der einzenen Prots aussieht.
- Waechter - sofort Ziel wechseln, wenn auf Spikeziel, Enchremove anfordern
- Schuetzende Haende - sofort Ziel wechseln
- Schild der Absorption - nach 3-4 Schlaegen Ziel spaetestens wechseln
- Geisterbindung - munter weiterklopfen, aber nicht auf Ziel spiken
Spikefrequenz
Spikes auf Targets muessen mit hoher Frequenz erfolgen. Das bedeutet dass alle 5, spaetestens 8s ein Target gespiked werden sollte, unabhaengig davon ob der Krieger nun volles Adrenalin hat oder nicht. Jeder Spike von euch kostet die gegnerischen Monks Energie, und ihr muesst schneller spiken als sich deren Energie wieder aufladen kann. Eigentlich simpel, aber oftmals vergessen. Ihr seid da vorne die wilde Barbarenhorde, fallt ueber sie her !
Das fuehrt dann irgendwann dazu (meist relativ schnell), dass wenigstens ein gegnerischer Krieger zurueckfaellt um euch zu linebacken. Achtet darauf. Zum Einen ist das ein Zeichen dass der Gegner low ist und dem Zusammenbruch nahe ist, zum anderen muesst ihr bereit sein, euer Frenzy/PRage abzubrechen um nicht selber gespiked zu werden.
Zielauswahl
Ihr wollt die Mid- und Backline ausser Gefecht setzen. Dafuer muesst ihr euch die richtigen Ziele fuer den Spike auswaehlen. Nehmt die mit der niedrigen Ruestungsklasse, wie
- Monks
- Eles
- Mesmer
- Nekros
- Ritualisten (ohne Asche in der Hand!)
- Assas
- Im W/A Hexmeta habt ihr einen Me/Rt und N/Rt gegen euch. Der Mesmer hat Mantra des Abschlusses, kann also nicht unterbrochen werden. Demnach kann der Waldi von euch nur den Nekro unterbrechen, und der Mesmer muss primaer gespiked und gekillt werden
- Welches Ziel hat schon DP und faellt schneller um ?
- Wo ist der gegnerische Hardrezz ?
- Was tut eurem Team am meisten weh (Mesmer, BSurge, ...)
- Ist ein Ziel auf Death Pact ?
- Ist ein Krieger gerade auf Fenzy ?
- ...
Ansonsten sind
- Krieger
- Paragone
Timer im Auge behalten
Warum ? Nun, zum einen koenntet ihr mal zu jeder vollen 2ten Minute einen Krieger spiken, der gerade versucht, einen Timekill zu erzielen und wahrscheinlich gerade in Frenzy rumrennt. Zum Anderen ist es fuer euch enorm wichtig. Folgendes Szenario..
- Spike auf gegnerischen Monk bei 03:56, Monk tot und wird wahrscheinlich in der Base gerezzt
- Spike auf 2ten Monk bei 04:01, der ist dann tot nach dem Timer
Das setzt vorraus, dass ihr die Rezzes unter Kontrolle halten koennt, oder schon ein paar Kills vorher erzielt habt, so dass die Siegel der Gegner rausgenommen wurden. In diesem Falle muss der Ranger naemlich nur den Hardrezzer im Auge behalten. Mit 2 Shock-Kriegern und einem Ranger koennt ihr bis zu 3 Rezzes kontrollieren.
Ueber den Rest habe ich an anderer Stelle ja schon genug geschwafelt - nur das ist mir eben aufgefallen nach den gestrigen Matches. Hoffe ich nerv euch net zu arg
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