GW Update 13.07.06
Verfasst: Freitag 14. Juli 2006, 07:16
Hallo ihr lieben,
hier eine Auszug des neuen Update was auf http://www.guildwars.com zu lesen war.
Ist leider nur in englisch.Deutsch wird bestimmt bald folgen.
Guild Wars Game Update Notes
Update - Thursday July 13
* Imperial Supplymaster Kagno is no longer stationed in Shing Jea Monastery.
* Added a crafting material storage upgrade for the Xunlai Agent storage vault. To purchase the upgrade, visit one of the new Xunlai Representatives in Shing Jea Monastery or Kaineng Center. (PvP characters gain access to the crafting material storage once any roleplaying character on the account purchases it.)
*Added the ability to split stacks of inventory items. Holding the Shift key while dragging a stack of items allows you to "split off" a portion of the stack before moving it.
* Modified the algorithm that causes the alliance battle line to shift. A faction that pushes into enemy territory will temporarily gain a "momentum bonus" that helps it drive the battle line further into enemy territory.
* Added support for EAX audio when sound quality is set to maximum.
* Modified the Burning Isle guild battle map so that Flame Cursed Sentinels are now Lesser Flame Sentinels. Lesser sentinels are vulnerable to all Conditions, do not heal when out of combat, and slowly die on their own in the first 25 minutes of the match.
* Updated Mesmer Courtly and Virtuoso armor sets so that the +15 armor bonus applies only to the piece the bonus is on, not to the entire body. The bonus is now active whenever the equipping character activates any skill (not just spells).
* Updated Warrior Ascalon and Knight's armor sets so that the damage reduction applies only when the corresponding location of the body is struck. The damage reduction applies only to physical damage, and the amount of reduced damage was increased from 2 to 3.
* Updated shields, armors, and runes with damage reduction abilities so that they only reduce physical damage.
* Increased the inherent armor level on all unique (green text), promotional, crafted, and collector shields so that they behave the same way as other shields when the characters equipping them do not meet the necessary attribute requirement.
* Updated all Ascalon Bows so that they now include their bow type in the name.
*Raised the armor penetration bonus for the following promotional items: Bonecrusher, Bear's Sloth, Rhino's Sloth, and Rhino's Charge.
* Raised the conditional Energy bonus on the following promotional items: Quicksilver, Unicorn's Wrath, Peacock's Wrath, and Luminescent Scepter.
* Raised the conditional damage reduction on the following promotional items: Bronze Guardian, Hog's Gluttony, Spiders Gluttony, and Serrated Shield.
* Removed the increased attack rate and decreased damage attributes from the fire wand found at the collector outside of Nolani Academy.
* Reduced the chance to halve skill recharge time from 20% to 10% on Rockmolders dropped prior to the item being corrected.
* Fixed bugs and made improvements to the following quests: The True King, A Monk's Mission, and A Second Profession.
* Improved support for hardware acceleration on some low-end audio cards.
* Fixed a bug that caused a number of skill sounds to play incorrectly as non-positional sounds.
* Improved the pathing in the Sunjiang District explorable area and the Imperial Sanctum outpost.
SKILL UPDATES
All
* Lowered the cap for Healing Reduction to 40%.
* Lowered the cap for Recharge Reduction to 50%.
* You can no longer be knocked down immediately after you respawn from a resurrection shrine.
* Note: like all reduction caps, these only affect the cap from multiple sources. Any single skill that exceeds this cap will still work. Thus, skills such as Lingering Curse or Ritual Lord still gain their full effect.
Assassin
* Expunge Enchantments: no longer disables pet attack skills.
* Moebius Strike: now recharges pet attack skills if it hits a foe below 50% health.
* Return: reduced recharge time to 15 seconds.
* Shadow Form: increased Energy cost to 10.
*Shadow Shroud: no longer prevents the casting of untargeted enchantments.
* Signet of Malice: reduced cast time to .75 seconds.
* Siphon Speed: increased duration to 5..20 seconds.
Elementalist
* Bed of Coals: now deals damage only to non-moving foes.
* Burning Speed: reduced cast time to .25 seconds.
* Elemental Attunement: this skill is now attributed to Energy Storage; increased duration to 30..55 seconds.
* Immolate: increased damage to 15..60.
* Mark of Rodgort: increased duration to 10..35 seconds.
* Mind Burn: reduced recharge time to 10 seconds.
* Smoldering Embers: increased damage to 15..60.
* Ward skills no longer affect spirits.
Mesmer
* Blackout: reduced blackout time to 2..6 seconds.
* Conjure Nightmare: removed the long pause after this spell was cast.
* Illusionary Weaponry: reduced recharge time to 35 seconds.
* Recurring Insecurity: reduced the duration to 1..10 seconds.
* Signet of Disenchantment: reduced cast time to 1 second.
Monk
* Air of Enchantment: added a minimum 1 Energy cost; increased recharge time to 8 seconds.
* Divine Spirit: now reduces energy cost for Monk spells, not all Monk skills.
* Infuse Health: fixed a bug that occasionally caused it to execute without healing the target.
* Life Sheath: now renews damage reduction when it is cast on a target that already has Life Sheath on it.
* Signet of Rejuvenation: reduced recharge time to 8 seconds; increased the conditional heal to 15..75 Health.
* Spell Shield: no longer disables skills more than once when renewed.
Necromancer
* Bitter Chill: increased damage to 15..60.
* Chilblains: now removes 1..2 Enchantments.
* Enfeebling Blood: increased the area-of-effect to "nearby".
* Feast of Corruption: increased Energy cost to 15.
* Fetid Ground: reduced cast time to .75 seconds.
Ranger
* Archer's Signet: no longer disables pet attack skills.
* Broad Head Arrow: reduced recharge time to 15 seconds.
* Determined Shot: now recharges pet attack skills if it misses.
* Equinox: reduced recharge time to 45 seconds.
* Famine: reduced recharge time to 45 seconds.
* Focused Shot: now disables pet attack skills when used.
* Greater Conflagration: reduced recharge time to 45 seconds.
* Lacerate: reduced recharge time to 45 seconds.
* Marauder's Shot: no longer disables pet attack skills.
* Oath Shot: increased recharge time to 25 seconds.
Ritualist
* Displacement: Changed the skill's description to match its behavior.
* Draw Spirit: reduced cast time to .25 seconds.
* Lamentation: increased the target's needed proximity to a corpse or Spirit to "in the area".
* Wielder's Boon: increased conditional heal to 15..60 Health.
Warrior
* Quivering Blade: increased Daze duration to 8 seconds.
* Standing Slash: reduced adrenaline cost to 6.
*Victory is Mine!: no longer displays "-0" on targets with no conditions.
Gruß Toni
So und hier nun in Deutsch ^^
Heute Nacht gab es wieder ein großes Update, welches neben vielen Veränderungen an Spielinhalten (u.a. das neue Materiallager) auch Balanceänderungen mit sich brachte.
* Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wurde entfernt. (Denkt daran, dass Jadewindkugeln somit wertlos sind, da man keine Drachenmasken mehr dafür erhält.)
* Die Lagertruhe wurde um ein Materiallager erweitert. Um es Freizuschalten, müsst ihr im Kloster von Shing Jea oder dem Kaineng Zentrum mit dem neuen Xunlai-Abgesanten sprechen. (PvP Charaktere erhalten das Lager, sobald ein PvE Chararkter es freischaltet. Alle PvE Charaktere müssen es für 50 Gold freischalten.
* Man kann nun gestapelte Gegenstände durch Druck auf die Shift-Taste trennen.
* Der Algorithmus, der die Frontlinie in Allianzkämpfen regelt, wurde verändert. Gegnerische Fraktionen erhalten nun, wenn sie die Frontlinie überschreiten einen Bewegungsbonus, damit sie die Frontlinie schneller in das gegnerische Territorium verschieben können.
* Man erhält jetzt EAX-Unterstützung, wenn man seine Sound-Optionen auf Maximum stellt.
* Die GvG-Karte 'Brennende Insel' wurde verändert. Die Flammenwachen wurden degradiert und sind nun anfällig gegen alle Zustände, heilen sich nicht außerhalb des Kampfes und sterben nach 25 Minuten von selbst.
* Der +15 Rüstungsbonus der Höfischen und Virtuosen Rüstung des Mesmers wirkt nun nicht mehr global sondern nur am jeweiligen Körperteil. Er wird dafür jedoch aktiviert, sobald man eine Fertigkeit verwendet, nicht nur Zaubersprüche.
* Die Ascalon und Ritterrüstung des Kriegers wurde dahingehend verändert, dass der Bonus nun nur noch am betreffenden Rüstungsteil wirkt. Die Schadensreduzierung wirkt nur noch gegen physischen Schaden und wurde von 2 auf 3 Punkte angehoben.
* Schilde, Rüstungen und Runen welche Schaden reduzieren, tun dies nur noch für physischen Schaden.
* Grüne, Promotion (Coke Items, Preorder Items etc.), Geschmiedete und Sammler Schilde wurden dahingehend verändert, dass sie sich wie andere Schilde verhalten wenn man sie anlegt und nicht die nötigen Voraussetzungen erfüllt.
* Ascalon Bögen zeigen nun ihren Typ an.
* Die Rüstungsdurchdringung folgender Promotion Waffen wurde erhöht: Bonecrusher, Bear's Sloth, Rhino's Sloth, and Rhino's Charge.
* Die Energiebonus folgender Promotion Waffen wurde erhöht: Quicksilver, Unicorn's Wrath, Peacock's Wrath, and Luminescent Scepter.
* Die zusätzliche Schadensreduzierung folgender Promotion Schilde wurde erhöht: Bronze Guardian, Hog's Gluttony, Spiders Gluttony, and Serrated Shield.
* Die erhöhte Angriffgeschwindigkeit des Feuerstabes, den man vor der Nolani Akademie erhält, wurde entfernt.
* Die Fertigkeitsaufladung des alten Felsengießers wurde an den neuen angeglichen. Er hat nun 10 statt 20%.
* Es wurde Fehlerbehebung und Verbesserungen an folgenden Quest durchgeführt: The True King, A Monk's Mission, and A Second Profession.
* Es wurde bessere Unterstützung für low-end Soundkarten eingebaut.
* Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei einigen Fertigkeiten ein falscher Sound abgespielt wurde.
* Die Wegfindung im Sunjiang Distrikt und im Kaiserlichen Refugium wurde verbessert.
SKILL UPDATES
Alle
* Die Obergrenze für Heilungsreduzierung wurde auf 40% verringert.
* Die Obergrenze für Wiederaufladungsreduzierung wurde auf 50% verringert.
* Du kannst nicht länger direkt nach dem Wiederbeleben im Wiederherstellungs-Schrein umgeworfen werden.
* Note: Wie alle Reduzierungs-Obergrenzen gelten diese nur bei mehreren Quellen, einzelne Skills die die Obergrenze überschreiten haben weiterhin ihre Volle wirkung (Herr der Rituale z.b.)
Assassine
* Verzauberung Ausmerzen: Pet-Fertigkeiten werden nun nicht mehr deaktiviert.
* Moebiusstoß: lädt nun auch Tier-Angriffe auf wenn der Gegner und 50% Leben war.
* Rückkehr: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
* Schattenform: Energiekosten auf 10 angehoben
* Schattenschleier: Verhintert nicht mehr das Ziellose Verzauberungen gecastet werden.
* Siegel der Bosheit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
* Geschwindigkeit anzapfen: Dauer auf 5..20 Sekunden angehoben.
Elementarmagier
* Kohlenbett: Nurnoch sich nicht bewegende Gegner nehmen Schaden.
* Brennende Eile: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert.
* Elementareinstimmung: Dieser Skill gehört nun zum Attribut Energiespeicherung. Die Dauer wurde auf 30..55 Sekunden angehoben.
* Feueropfer: Schaden erhöht auf 15..60.
* Zeichen von Rodgort: Dauer auf 10..35 Sekunden verringert.
* Geistige Verbrennung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
* Glühende Kohlen: Schaden auf 15..60 erhöht.
* Abwehr-Zauber wirken nun nicht mehr auf Geister.
Mesmer
* Blackout: BVlackoutzeit auf 2..6 Sekunden reduziert.
* Albtraum beschwören: Die lange pause nachdem der Zauber aktiviert wurde, wurde entfernt.
* Illusion der Waffen: Wiederaufladezeit auf 35 Sekunden reduziert.
* Wiederkehrende Unsicherheit: Dauer auf 1..10 Sekunden reduziert.
* Siegel der Entzauberung: Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert.
Mönch
* Flair der Verzauberung: Minimale Energiekosten von 1e hinzugefügt. Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.
* Göttlicher Geist: Reduziert nun nur noch Kosten von Mönch-Zaubern nicht mehr Mönch-Fertigkeiten.
* Leben einflößen: Ein Bug wurde entfernt der bewirkte, dass das Ziel nach aktivieren des Zaubers nicht geheilt wurde.
* Lebensscheide: Erneuert nun auch die Schadensreduzierung wenn das Ziel bereits mit Lebenscheide verzaubert war.
* Siegel der Verjüngung: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden reduziert; bedingte heilung auf 15..75 Leben erhöht.
* Zauberschild: Deaktiviert Fertigkeiten nur einmalig nach Erneuerung der Verzauberung.
Nekromant
* Bitterkalt: Schaden auf 15..60 erhöht.
* Frostbeulen: Entfernt nun 1..2 Verzauberungen.
* Schwächendes Blut: AoE Effekt auf "In der Nähe" erhöht.
* Schmaus der Verdorbenheit: Energiekosten auf 15 erhöht.
* Stinkender Boden: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
Waldläufer
* Siegel der Bogenschützen: Deaktiviert keine Tierangriffe mehr.
* Stahlspitzenpfeil: Wiederaufladezeit auf 15 sekunden verringert.
* Entschlossener Schuss: Lädt nun Tierangriffe wieder auf wenn er verfehlt.
* Tagundnachtgleiche: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Hungersnot: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Scharfschuss: Deaktiviert nun Tierangriffe bei Aktivierung.
* Großflächenbrand: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Zerfetzen: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Plünderer-Schuss: Deaktiviert keine Tierangriffe mehr.
* Eidschuss: Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht.
Ritualist
* Verschiebung: Fertigkeitenbeschreibung an das Verhalten der Fertigkeit angepasst
* Geist entziehen: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert.
* Wehklagen: Die Nähe in der eine Leiche beim Gegner liegen muss wurde auf "in der umgebung" geändert.
* Segen des Ausübers: bedingte heilung auf 15..60 Leben erhöht.
Krieger
* Zitternde Klinge: Benommenheits-Dauer auf 8 Sekunden erhöht.
* Stehender Hieb: Adrenalinkosten auf 6 gesenkt.
* Der Sieg ist mein!: Zeigt nicht länger -0 bei Gegnern ohne Zustände an.
hier eine Auszug des neuen Update was auf http://www.guildwars.com zu lesen war.
Ist leider nur in englisch.Deutsch wird bestimmt bald folgen.
Guild Wars Game Update Notes
Update - Thursday July 13
* Imperial Supplymaster Kagno is no longer stationed in Shing Jea Monastery.
* Added a crafting material storage upgrade for the Xunlai Agent storage vault. To purchase the upgrade, visit one of the new Xunlai Representatives in Shing Jea Monastery or Kaineng Center. (PvP characters gain access to the crafting material storage once any roleplaying character on the account purchases it.)
*Added the ability to split stacks of inventory items. Holding the Shift key while dragging a stack of items allows you to "split off" a portion of the stack before moving it.
* Modified the algorithm that causes the alliance battle line to shift. A faction that pushes into enemy territory will temporarily gain a "momentum bonus" that helps it drive the battle line further into enemy territory.
* Added support for EAX audio when sound quality is set to maximum.
* Modified the Burning Isle guild battle map so that Flame Cursed Sentinels are now Lesser Flame Sentinels. Lesser sentinels are vulnerable to all Conditions, do not heal when out of combat, and slowly die on their own in the first 25 minutes of the match.
* Updated Mesmer Courtly and Virtuoso armor sets so that the +15 armor bonus applies only to the piece the bonus is on, not to the entire body. The bonus is now active whenever the equipping character activates any skill (not just spells).
* Updated Warrior Ascalon and Knight's armor sets so that the damage reduction applies only when the corresponding location of the body is struck. The damage reduction applies only to physical damage, and the amount of reduced damage was increased from 2 to 3.
* Updated shields, armors, and runes with damage reduction abilities so that they only reduce physical damage.
* Increased the inherent armor level on all unique (green text), promotional, crafted, and collector shields so that they behave the same way as other shields when the characters equipping them do not meet the necessary attribute requirement.
* Updated all Ascalon Bows so that they now include their bow type in the name.
*Raised the armor penetration bonus for the following promotional items: Bonecrusher, Bear's Sloth, Rhino's Sloth, and Rhino's Charge.
* Raised the conditional Energy bonus on the following promotional items: Quicksilver, Unicorn's Wrath, Peacock's Wrath, and Luminescent Scepter.
* Raised the conditional damage reduction on the following promotional items: Bronze Guardian, Hog's Gluttony, Spiders Gluttony, and Serrated Shield.
* Removed the increased attack rate and decreased damage attributes from the fire wand found at the collector outside of Nolani Academy.
* Reduced the chance to halve skill recharge time from 20% to 10% on Rockmolders dropped prior to the item being corrected.
* Fixed bugs and made improvements to the following quests: The True King, A Monk's Mission, and A Second Profession.
* Improved support for hardware acceleration on some low-end audio cards.
* Fixed a bug that caused a number of skill sounds to play incorrectly as non-positional sounds.
* Improved the pathing in the Sunjiang District explorable area and the Imperial Sanctum outpost.
SKILL UPDATES
All
* Lowered the cap for Healing Reduction to 40%.
* Lowered the cap for Recharge Reduction to 50%.
* You can no longer be knocked down immediately after you respawn from a resurrection shrine.
* Note: like all reduction caps, these only affect the cap from multiple sources. Any single skill that exceeds this cap will still work. Thus, skills such as Lingering Curse or Ritual Lord still gain their full effect.
Assassin
* Expunge Enchantments: no longer disables pet attack skills.
* Moebius Strike: now recharges pet attack skills if it hits a foe below 50% health.
* Return: reduced recharge time to 15 seconds.
* Shadow Form: increased Energy cost to 10.
*Shadow Shroud: no longer prevents the casting of untargeted enchantments.
* Signet of Malice: reduced cast time to .75 seconds.
* Siphon Speed: increased duration to 5..20 seconds.
Elementalist
* Bed of Coals: now deals damage only to non-moving foes.
* Burning Speed: reduced cast time to .25 seconds.
* Elemental Attunement: this skill is now attributed to Energy Storage; increased duration to 30..55 seconds.
* Immolate: increased damage to 15..60.
* Mark of Rodgort: increased duration to 10..35 seconds.
* Mind Burn: reduced recharge time to 10 seconds.
* Smoldering Embers: increased damage to 15..60.
* Ward skills no longer affect spirits.
Mesmer
* Blackout: reduced blackout time to 2..6 seconds.
* Conjure Nightmare: removed the long pause after this spell was cast.
* Illusionary Weaponry: reduced recharge time to 35 seconds.
* Recurring Insecurity: reduced the duration to 1..10 seconds.
* Signet of Disenchantment: reduced cast time to 1 second.
Monk
* Air of Enchantment: added a minimum 1 Energy cost; increased recharge time to 8 seconds.
* Divine Spirit: now reduces energy cost for Monk spells, not all Monk skills.
* Infuse Health: fixed a bug that occasionally caused it to execute without healing the target.
* Life Sheath: now renews damage reduction when it is cast on a target that already has Life Sheath on it.
* Signet of Rejuvenation: reduced recharge time to 8 seconds; increased the conditional heal to 15..75 Health.
* Spell Shield: no longer disables skills more than once when renewed.
Necromancer
* Bitter Chill: increased damage to 15..60.
* Chilblains: now removes 1..2 Enchantments.
* Enfeebling Blood: increased the area-of-effect to "nearby".
* Feast of Corruption: increased Energy cost to 15.
* Fetid Ground: reduced cast time to .75 seconds.
Ranger
* Archer's Signet: no longer disables pet attack skills.
* Broad Head Arrow: reduced recharge time to 15 seconds.
* Determined Shot: now recharges pet attack skills if it misses.
* Equinox: reduced recharge time to 45 seconds.
* Famine: reduced recharge time to 45 seconds.
* Focused Shot: now disables pet attack skills when used.
* Greater Conflagration: reduced recharge time to 45 seconds.
* Lacerate: reduced recharge time to 45 seconds.
* Marauder's Shot: no longer disables pet attack skills.
* Oath Shot: increased recharge time to 25 seconds.
Ritualist
* Displacement: Changed the skill's description to match its behavior.
* Draw Spirit: reduced cast time to .25 seconds.
* Lamentation: increased the target's needed proximity to a corpse or Spirit to "in the area".
* Wielder's Boon: increased conditional heal to 15..60 Health.
Warrior
* Quivering Blade: increased Daze duration to 8 seconds.
* Standing Slash: reduced adrenaline cost to 6.
*Victory is Mine!: no longer displays "-0" on targets with no conditions.
Gruß Toni
So und hier nun in Deutsch ^^
Heute Nacht gab es wieder ein großes Update, welches neben vielen Veränderungen an Spielinhalten (u.a. das neue Materiallager) auch Balanceänderungen mit sich brachte.
* Der kaiserliche Nachschubmeister Kagno wurde entfernt. (Denkt daran, dass Jadewindkugeln somit wertlos sind, da man keine Drachenmasken mehr dafür erhält.)
* Die Lagertruhe wurde um ein Materiallager erweitert. Um es Freizuschalten, müsst ihr im Kloster von Shing Jea oder dem Kaineng Zentrum mit dem neuen Xunlai-Abgesanten sprechen. (PvP Charaktere erhalten das Lager, sobald ein PvE Chararkter es freischaltet. Alle PvE Charaktere müssen es für 50 Gold freischalten.
* Man kann nun gestapelte Gegenstände durch Druck auf die Shift-Taste trennen.
* Der Algorithmus, der die Frontlinie in Allianzkämpfen regelt, wurde verändert. Gegnerische Fraktionen erhalten nun, wenn sie die Frontlinie überschreiten einen Bewegungsbonus, damit sie die Frontlinie schneller in das gegnerische Territorium verschieben können.
* Man erhält jetzt EAX-Unterstützung, wenn man seine Sound-Optionen auf Maximum stellt.
* Die GvG-Karte 'Brennende Insel' wurde verändert. Die Flammenwachen wurden degradiert und sind nun anfällig gegen alle Zustände, heilen sich nicht außerhalb des Kampfes und sterben nach 25 Minuten von selbst.
* Der +15 Rüstungsbonus der Höfischen und Virtuosen Rüstung des Mesmers wirkt nun nicht mehr global sondern nur am jeweiligen Körperteil. Er wird dafür jedoch aktiviert, sobald man eine Fertigkeit verwendet, nicht nur Zaubersprüche.
* Die Ascalon und Ritterrüstung des Kriegers wurde dahingehend verändert, dass der Bonus nun nur noch am betreffenden Rüstungsteil wirkt. Die Schadensreduzierung wirkt nur noch gegen physischen Schaden und wurde von 2 auf 3 Punkte angehoben.
* Schilde, Rüstungen und Runen welche Schaden reduzieren, tun dies nur noch für physischen Schaden.
* Grüne, Promotion (Coke Items, Preorder Items etc.), Geschmiedete und Sammler Schilde wurden dahingehend verändert, dass sie sich wie andere Schilde verhalten wenn man sie anlegt und nicht die nötigen Voraussetzungen erfüllt.
* Ascalon Bögen zeigen nun ihren Typ an.
* Die Rüstungsdurchdringung folgender Promotion Waffen wurde erhöht: Bonecrusher, Bear's Sloth, Rhino's Sloth, and Rhino's Charge.
* Die Energiebonus folgender Promotion Waffen wurde erhöht: Quicksilver, Unicorn's Wrath, Peacock's Wrath, and Luminescent Scepter.
* Die zusätzliche Schadensreduzierung folgender Promotion Schilde wurde erhöht: Bronze Guardian, Hog's Gluttony, Spiders Gluttony, and Serrated Shield.
* Die erhöhte Angriffgeschwindigkeit des Feuerstabes, den man vor der Nolani Akademie erhält, wurde entfernt.
* Die Fertigkeitsaufladung des alten Felsengießers wurde an den neuen angeglichen. Er hat nun 10 statt 20%.
* Es wurde Fehlerbehebung und Verbesserungen an folgenden Quest durchgeführt: The True King, A Monk's Mission, and A Second Profession.
* Es wurde bessere Unterstützung für low-end Soundkarten eingebaut.
* Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei einigen Fertigkeiten ein falscher Sound abgespielt wurde.
* Die Wegfindung im Sunjiang Distrikt und im Kaiserlichen Refugium wurde verbessert.
SKILL UPDATES
Alle
* Die Obergrenze für Heilungsreduzierung wurde auf 40% verringert.
* Die Obergrenze für Wiederaufladungsreduzierung wurde auf 50% verringert.
* Du kannst nicht länger direkt nach dem Wiederbeleben im Wiederherstellungs-Schrein umgeworfen werden.
* Note: Wie alle Reduzierungs-Obergrenzen gelten diese nur bei mehreren Quellen, einzelne Skills die die Obergrenze überschreiten haben weiterhin ihre Volle wirkung (Herr der Rituale z.b.)
Assassine
* Verzauberung Ausmerzen: Pet-Fertigkeiten werden nun nicht mehr deaktiviert.
* Moebiusstoß: lädt nun auch Tier-Angriffe auf wenn der Gegner und 50% Leben war.
* Rückkehr: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.
* Schattenform: Energiekosten auf 10 angehoben
* Schattenschleier: Verhintert nicht mehr das Ziellose Verzauberungen gecastet werden.
* Siegel der Bosheit: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
* Geschwindigkeit anzapfen: Dauer auf 5..20 Sekunden angehoben.
Elementarmagier
* Kohlenbett: Nurnoch sich nicht bewegende Gegner nehmen Schaden.
* Brennende Eile: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert.
* Elementareinstimmung: Dieser Skill gehört nun zum Attribut Energiespeicherung. Die Dauer wurde auf 30..55 Sekunden angehoben.
* Feueropfer: Schaden erhöht auf 15..60.
* Zeichen von Rodgort: Dauer auf 10..35 Sekunden verringert.
* Geistige Verbrennung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
* Glühende Kohlen: Schaden auf 15..60 erhöht.
* Abwehr-Zauber wirken nun nicht mehr auf Geister.
Mesmer
* Blackout: BVlackoutzeit auf 2..6 Sekunden reduziert.
* Albtraum beschwören: Die lange pause nachdem der Zauber aktiviert wurde, wurde entfernt.
* Illusion der Waffen: Wiederaufladezeit auf 35 Sekunden reduziert.
* Wiederkehrende Unsicherheit: Dauer auf 1..10 Sekunden reduziert.
* Siegel der Entzauberung: Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert.
Mönch
* Flair der Verzauberung: Minimale Energiekosten von 1e hinzugefügt. Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht.
* Göttlicher Geist: Reduziert nun nur noch Kosten von Mönch-Zaubern nicht mehr Mönch-Fertigkeiten.
* Leben einflößen: Ein Bug wurde entfernt der bewirkte, dass das Ziel nach aktivieren des Zaubers nicht geheilt wurde.
* Lebensscheide: Erneuert nun auch die Schadensreduzierung wenn das Ziel bereits mit Lebenscheide verzaubert war.
* Siegel der Verjüngung: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden reduziert; bedingte heilung auf 15..75 Leben erhöht.
* Zauberschild: Deaktiviert Fertigkeiten nur einmalig nach Erneuerung der Verzauberung.
Nekromant
* Bitterkalt: Schaden auf 15..60 erhöht.
* Frostbeulen: Entfernt nun 1..2 Verzauberungen.
* Schwächendes Blut: AoE Effekt auf "In der Nähe" erhöht.
* Schmaus der Verdorbenheit: Energiekosten auf 15 erhöht.
* Stinkender Boden: Wirkzeit auf 3/4 Sekunde verringert.
Waldläufer
* Siegel der Bogenschützen: Deaktiviert keine Tierangriffe mehr.
* Stahlspitzenpfeil: Wiederaufladezeit auf 15 sekunden verringert.
* Entschlossener Schuss: Lädt nun Tierangriffe wieder auf wenn er verfehlt.
* Tagundnachtgleiche: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Hungersnot: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Scharfschuss: Deaktiviert nun Tierangriffe bei Aktivierung.
* Großflächenbrand: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Zerfetzen: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden reduziert.
* Plünderer-Schuss: Deaktiviert keine Tierangriffe mehr.
* Eidschuss: Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden erhöht.
Ritualist
* Verschiebung: Fertigkeitenbeschreibung an das Verhalten der Fertigkeit angepasst
* Geist entziehen: Wirkzeit auf 1/4 Sekunde verringert.
* Wehklagen: Die Nähe in der eine Leiche beim Gegner liegen muss wurde auf "in der umgebung" geändert.
* Segen des Ausübers: bedingte heilung auf 15..60 Leben erhöht.
Krieger
* Zitternde Klinge: Benommenheits-Dauer auf 8 Sekunden erhöht.
* Stehender Hieb: Adrenalinkosten auf 6 gesenkt.
* Der Sieg ist mein!: Zeigt nicht länger -0 bei Gegnern ohne Zustände an.